Sabtu, 31 Maret 2012

ADJECTIVE CLAUSE

Dari pada dari pada, mendingan mendingan ^^ maksudnya, daripada ni blog kosong lama, mending kita belajar bahasa inggris aj ^^ Lumayan buat nambah ilmu, daripada lumanyun..

Kita belajar tentang Adjective Clause..
Apa itu adjective clause? contohnya? formulanya?



Adjective clause merupakan suatu kalusa yang berfungsi sebagai adjektiva, kata yang menerangkan nomina. Adjective clause digunakan untuk memberi keterangan, identitas dan informasi kepada kata benda (antecedent). Adjective clause diawali oleh relative pronoun atau relative adverb.
1.       Relative Pronoun
Ø  Who, digunakan untuk menggantikan orang sebagai subjek
Ex : The baldy man is my boss.
        He asks you the way to the nearest gas station.
        The baldy man who asks you the way to the nearest gas station is my boss
Ø  Whom, digunakan untuk menggantikan orang sebagai objek
Ex : The boy is one of the five finalist of talent show.
        Judges give him the highest score.
       The boy whom judges give the highest score is one of the five talent show finalist.
Ø  Whose, sebagai pengganti kepemilikan
Ex : Maldini is a famous football player.
       His car is orange Lamborghini.
       Maldini whose car is orange Lamborghini is a famous football player.

An alternative way to decide the right one :
Human         [who]            verb / tobe
Human         [whom]        human
Human         [whose]       possesive/noun

Ø  Which, untuk menggantikan benda, baik sebagai subjek maupun objek
Ex : The car is out of gas.
        It is park in front of my house.
        The car which is park in front of my house is out of gas.
Ø  That, digunakan sebagai substitusi who, whom atau which.
Ex : The woman is my beloved mom.
        She wears brown stilleto.
        The woman that wears brown stilleto is my beloved mom. <3



2.       Relative Adverb
Ø  When (on which), untuk menggantikan keterangan waktu
Ex : My little brother born when i was 7 years old.
Ø  Where (in which), untuk menggantikan keterangan tempat
Ex : There is the graveyard in which my granny burried.
Ø  Why, digunakan untuk menggantikan sebab
Ex : Tell me your reason why you broke your promise.




Kalo temen2 baca terus menemukan ada kekurangan ato kesalahan, tolong dikomen yaah ^^
Senang sudah berbagi ilmu..

Rabu, 07 Maret 2012

Human-Computer Interaction

Hari kedua ketemu sama Kak Anna Syahrani disuruh posting tentang penjelasan keterkaitan HCI dengan beberapa disiplin ilmu,, 
Dan hasilnya adalah ................




Bismillaaahh...

Disebut juga Human-Computer Interaction (HCI) adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia (lingkungan sekitar).

Perkembangan IMK mempengaruhi beberapa disiplin ilmu, yaitu ilmu komputer,  psikologi, psikologi sosial dan organisasi, faktor manusia dan ergonomik, teknik, design, antropologi, sosiologi, filosofi, bahsa, dan kecerdasan buatan.

Berikut adalah penjelasan keterkaitan IMK dengan beberapa disiplin ilmu:

1.       Ilmu Komputer (Computer Science)
Dalam hal perancangan aplikasi dan perancangan antarmuka dalam membuat komputer mempunyai fungsi user friendly. Yang termasuk dalam hal ini adalah pemilihan program bantu pendukung, bahasa pemrograman, teknik pemrograman serta bidang ilmu komputer lain seperti pengolahan bahasa alami, struktur data, basis data dan lainnya.

2.       Cognitive Psychology
Membahas tentang penerapan teori proses kognitif dan analisis tentang perilaku pengguna. Maksudnya adalah komputer digunakan oleh banyak manusia yang mempunyai sifat dan kebiasaan yang berbeda, sehingga seorang perancang harus mempelajari dan memahami psikologi calon penggunanya, seperti pengetahuan dan keahlian pengguna dalam mempersepsikan dan memecahkan masalah sehingga interaksi antara manusia dan mesin (komputer) dapat bekerja sama dengan serasi.

3.       Sosial And Organization Psychology
Didalam merancang program, perlu dipikirkan terlebih dahulu tentang siapa target pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna, dsb. Dari studi yang pernah dilakukan, lingkungan sosial mempengaruhi cara manusia menggunakan komputer. Hal ini menjadi pertimbangan dalam pengembangan sistem komputasi kolaboratif karena jika sistem kolaboratif yang ada menghalangi interaksi antar manusia, akan sangat merugikan. Sistem komputer dapat dirancang untuk orang yang memfokuskan diri secara penuh pada suatu pekerjaannya mengawasi berbagai aktivitas. Dan digunakan dilingkungan yang berbeda dengan tingkat kognitif yang berbeda pula. (yang dimaksud kognitif adalah kemampuan manusia).

4.       Ergonomics And Human Factors
Termasuk didalamnya bentuk fisik meja dan kursi kerja, tampilan layar, bentuk papan ketik, pencahayaan, posisi duduk, kebersihan, tingkat kebisingan, dan faktor sekitar manusia yang mempengaruhi lainnya. Maksud point ini adalah, kian hari pekerjaan manusia semakin banyak yang memanfaatkan fitur pada komputer, hal ini menyebabkan lama manusia mengorganisasikan komputer berjam-jam, dan hal ini dapat mengakibatkan hal buruk, seperti masalah penglihatan, salah posisi duduk dan kenyamanan pengguna. Oleh karena itu, diperlukan lingkungan kerja yang nyaman saat mengoperasikan komputer.

5.       Engineering
Termasuk didalamnya software engineering dan hardware-nya. Software yang baik adalah yang mudah dioperasikan, mudah dipelajari dan user merasa senang. Untuk hardware terdiri dari beberapa komponen elektronika, menuntut kita untuk mempelajari banyak aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer.

6.       Design
Sebuah gambar dapat memberikan makna sama dengan beribu kata, maksudnya gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang efektif antara manusia dan komputer. Tampilan grafis menjadi kunci penting dalam keberhasilan sistem manusia-komputer, yang dapat membuat antarmuka menjadi lebih luwes dan ampuh. Bayangkan jika tampilan komputer masih hitam-putih tanpa gambar... Betapa membosankan dan pengguna pun akan enggan mengoperasikan komputer dalam waktu lama.

7.       Anthropology
Memberikan gambaran tentang cara kerjakelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing.

8.       Sociology
Berkaitan dengan pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial. Maksudnya, pengguna yang menggunakan komputer lebih lama dari orang lain mengalami interaksi sosial lebih kurang dari pengguna dengan lama pengoperasian lebih sebentar.

9.       Linguistics
Mengoperasikan komputer sama seperti sedang berkomunikasi dengan komputer. Dalam berkomunikasi diperlukan sarana yang memadai, seperti bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu maupun bahasa perintah. Linguistics  diperlukan untuk mempermudah user dalam menggunakan sistem dan menghindari terjadi kesalahpahaman dalam penggunaannya. Dibutuhkan komposisi bahasa yang baik dan yang mudah dimengerti pengguna.

10.  Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berfikir manusia dengan mesin untuk mengambil keputusan (decicion),  memecahkan masalah (problem solving) dan pembelajaran (learning). Dengan ilmu ini, akan diciptakan sistem yang betul-betul menyerupai pola pikir manusia. Contohnya pada robot.

11.  Multimedia
Lebih menekankan pada tampilan dari suatu interaksi sehingga lebih menarik dan mudah dimengerti pengguna, karena pengguna mencakup berbagai usia.